Buenas a todos,

Recientemente, dando una vuelta por los foros de forum.freeplaytech.com (la página de Flavor), encontré a un usuario que había publicado una versión de los binarios del compilador del chip T900 de NeoGeo Pocket compatible con los últimos sistemas operativos de Windows (Windows 7, 8 y 10), tanto para plataforma x32 y x64.

Para el que no sepa o entienda que significa esto, déjame deciros que la versión que estaba publicada desde el año 2003, sólo era compatible con sistemas Win98 y Xp.

Y tu dirás ¿Y eso que importa? Pues realmente mucho, porque piensa que, para poder programar cómodamente hasta ahora, pues si tenías un ordenador personal con Windows XP y te dedicabas a programar ahí…pues bien, pero a día de hoy ya es raro tener esas versiones de S.O o en otro caso, tener una máquina virtual con WinXP para poder trabajar (por decirlo de alguna manera).

Así que, gracias al usuario Chris Ahchay, ahora podemos compilar por ejemplo en Windows 10 (como es mi caso). Esto da una comodidad del 100%.

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Una vez ya hablado del apartado sonoro y de la no gestión de memoria RAM en Dreamcast, pasamos a hablar de los Assets (ficheros de gráficos) y colores para desarrollar para Dreamcast con BennuGD.

Lo más probable es que tu juego vaya a tener gráficos o conjuntos de gráficos, llamados assets, y con un conjunto de colores o paleta de colores. En este tutorial, te voy a ayudar a administrar de la manera más óptima este aspecto y te voy a dar las razones de porqué trabajar de la siguiente manera.

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