Una vez ya hablado del apartado sonoro y de la no gestión de memoria RAM en Dreamcast, pasamos a hablar de los Assets (ficheros de gráficos) y colores para desarrollar para Dreamcast con BennuGD.

Lo más probable es que tu juego vaya a tener gráficos o conjuntos de gráficos, llamados assets, y con un conjunto de colores o paleta de colores. En este tutorial, te voy a ayudar a administrar de la manera más óptima este aspecto y te voy a dar las razones de porqué trabajar de la siguiente manera.

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No hay duda alguna de que BennuGD es un buen lenguaje de programación y framework para hacer videojuegos, pero deberías tener ciertas cosas en cuenta si vas a desarrollar para Dreamcast. Con esta frase quiero comenzar una serie de posts en la que describo, después de unos buenos meses trabajando con él, una serie de tutoriales que debes tener en cuenta a la hora de empezar a picar código para esta consola con este lenguaje.

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